| wei's profile爱心觉笼四世PhotosBlogLists | Help |
|
June 13 自创刊之《游戏不插电》初稿刊物名称: 《游戏不插电》 定义:月刊;100页彩印;每期售价7.9元(随刊附送精美礼品)。 发行区域:以上海、广州、北京等发达城市为主,辐射长沙、武汉等中部地区。 桌面游戏概念:所谓“桌面游戏”包括,卡牌类(扑克牌、桥牌等)、奕棋类(围棋、象棋、国际象棋等)、骨牌类(麻将、牌九等)和广义棋类(强手棋、飞行棋等需要依靠骰子进行随机检定的棋类)。还有一类我称之为反射类,比如游戏棒等运用反射神经来进行游戏的桌面玩具。 而本杂志主立于集换类卡牌游戏(WTOC出品的万智牌、日本的『游戏王』、『水瓶世纪』、『高达』等);桌面战棋(boardgame)如暴雪公司推出的WOW战棋、『战锤』、及各类德式战棋;以及桌面角色扮演游戏(TRPG),如著名的D&D、AD&D等(它们是现代流行的RPG游戏的始祖),一般称为“跑团”。 栏目设置: 探索:对桌面游戏发展的看法及探索。属于专题系列。比如,可以请专家分析桌面游戏在中国的发展前景,也可以讲述桌面游戏的一些弊端。 SWOT分析: 优势:目前为止,在全国游戏类杂志中,还没有关于桌面游戏的杂志出现;桌面游戏健康于电脑游戏,有取代电脑游戏之势,电脑游戏杂志能畅销,我们的杂志更不在话下 劣势:桌面游戏在中国大部分地区知名度不够,新事物进入社会,道路必定艰难,是成功开辟出道路?还是被荆棘阻碍半途而废 机会:客户群的扩大趋势;市场需求增长强劲,可快速扩张 威胁:广告商的不确定性 TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://pwei813.spaces.live.com/blog/cns!7D625DBEBEC4BBC1!696.trak Weblogs that reference this entry
|
|
|